Jumat, 11 Januari 2013

GERAKAN GO GREEN FOR THE FUTURE




Hutan adalah sebuah kawasan yang ditumbuhi dengan lebat oleh pepohonan dan tumbuhan lainnya. Kawasan-kawasan semacam ini terdapat di wilayah-wilayah yang luas di dunia dan berfungsi sebagai penampung karbon dioksida, habitat hewan, serta pelestari tanah, dan merupakan salah satu aspek biosfer Bumi yang paling penting.

marilah bersama-sama peduli terhadap lingkungan sekitar kita dan janganlah malas semangat dalam membersihkan lingkungan alam sekitar kita atau di semua lingkungan alam semesta ini

       TUJUAN
   1.      Menciptakan suasana yang indah, rindang, dan sejuk untuk menunjang kegiatan belajar mengajar yang tak lain adalah kegitan pengglembengan calon penerus tongkat estafet kehidupan ini.
   2.      Mengurangi dampak pemanasan global yang berdampak sangat buruk bagi kehidupan manusia.

      Target dari gerakan ini yaitu,untuk saling mengingatkan antar sesama untuk peduli kepada lingkungan,kepada teman-teman dekat pada khususnya,dan masyarakat luas pada umumnya.



GERAKAN RICE FOR LIFE



            Gerakan Rice For Life ini merupakan gerakan yang bertujuan untuk membantu orang orang yang kurang mampu dengan mengumpulkan segenggam beras untuk mereka. Karena segenggam beras sangat berarti bagi orang-orang tersebut.

            Selain membantu untuk orang yang tidak mampu gerakan ini juga mempunyai tujuan untuk mensejahterahkan orang yang kurang mampu. Sasaran utama gerakan ini adalah pengemis di pinggir jalan dan Panti Asuhan

            Banyak orang-orang disana belum seberuntung kita yang telah mendapatkan apa yang kita inginkan oleh karena itu gerakan ini diadakan untuk membantu orang-orang yang membutuhkan. 

            mari kita membantu sesama agar mereka dapet merasakan apa yang kita rasakan dan ayo Join ke “Rice For Life” .

GERAKAN READING FOR FUN


Reading For Fun Merupakan sebuah grup / kelompok dimana di dalam nya terdiri dari beberapa orang yang mempunyai tujuan untuk membantu menuntaskan buta aksara dan membantu menyumbangkan buku yang layak baca kepada orang – orang yang membutuhkan.

            Dalam mempromosikan gerakan ini menggunakan 3 buah media Sosial :

      1. Facebook : http://www.facebook.com/ReadingforFun1
      2. Twitter : https://twitter.com/readingforfun1

     Membaca buku merupakan hal yang sangat mudah dilakukan dengan membaca buku kita akan mendapatkan ilmu kita juga akan mendapatkan pengetahuan serta kita juga akan mendapatkan berbagai macam informasi.
     Di sisi lain generasi pemuda sangat membantu sekali untuk menuntaskan masalah ini dengan di adakan nya gerakan “Reading for Fun” ini diharapkan dapat membantu warga-warga yang mengalami penderitaan tersebut.





SOSIAL MEDIA DAPAT BERMANFAAT


Zaman yang sudah makin canggih ini hampir semua orang memiliki satu sosial media terutama facebook. Dengan adanya sosial media dapat membuat masyarakat jadi mudah untuk melakukan sesuatu.  Mulai dari hal bisnis, silaturahmi, promosi bahkan bisa menjadi ajang saling membantu.

beberapa manfaat sosial media :
1.Kasus Prita  yang mengeluh tentang perawatannya di Rumah Sakit Omni Internasional membuatnya menuliskan sebuah status di facebook.Kemudian dia dipenjara setelah kalah dalam gugatan pencemaran nama baik yang dilakukan oleh pihak rumah sakit. Prita didenda 204 juta rupiah, dunia sosial media dibuat heboh dengan adanya dukungan baginya tumbuh sangat kuat. Sebuah kelompok Facebook yang disebut "KOIN UNTUK PRITA". mulai mengumpulkan uang dari orang-orang di seluruh Indonesia. Orang-orang mulai mengumpulkan koin untuk membantu Prita membayar denda.Melihat dukungan besar bagi Prita, RS Omni Internasional mencabut gugatan perdatanya.


2.Seorang tukang becak yang mempromosikan jasa becaknya.





3.Menolong korban bencana alam gunung merapi di Yogyakarta, Jawa Tengah. Dengan adanya facebook datang relawan-relawan yang bersedia menolong saudara-saudara kita yang menjadi korban.




4.Seorang relawan yang bersedia membantu mencarikan donor darah dengan golongan darah yang langka (AB) untuk seorang yang sedang membutuhkan darah untuk operasi.





Perlakukanlah setiap orang dengan kebaikan hati dan rasa hormat yang tukus, meski mereka berlaku buruk padamu. Ingatlah bahwa penghargaan pada orang lain bukan karena siapa mereka tapi karena siapakah dirimu ?

Kamis, 01 November 2012

DAMPAK SOSIAL MEDIA DALAM MASYARAKAT
Pengguna Internet Indonesia
Pada tahun 1998 pengguna internet di Indonesia ada : 512.000 orang
Pada tahun 2012 pengguna internet di Indonesia ada : 55.000.000 orang
Urutan 10 negara pengguna internet terbanyak di Asia :
1. China
2. Jepang
3. India
4. Korea Selatan
5. Indonesia
6. Filipina
7. Vietnam
8. Pakistan
9. Malaysia
10. Thailand
Dari tahun ke tahun pengguna internet di Indonesia semakin lama semakin banyak. Namun, peningkatan pembangunan manusianya sangat rendah bahkan jika terjadi peningkatan itu sangat kecil sekali.
Tujuan positif internet :
1. dakwah
2. silahturrahmi
3. promosi usaha
4. sharing ilmu
5. cari materi
6. cari relasi
Tujuan negatif internet :
1. situs pornografi
2. galau
3. kejahatan
4. main games
         5. ngerumpi

         6. tidak ada tujuan

 Kebanyakkan orang di facebook hanya untuk eksis(teman banyak semakin eksis), membuat ribuan status galau.



                                                          PILIH MANA ???

                                                               kerja keras



                                                                    atau

                                                       


kerja santai


Manfaat sosial media :

 1. Teknologi Bantu Bisnis Kecil

2. Kerja Tanpa “Ngantor”

3. Belajar Tanpa “Pengajar”?

4. Pengetahuan Tersedia Online

  Jika menggunkan internet atau media sosial :

 1. Waspada BAHAYA Tiap Saat!

2. Ingatlah: Think Before Posting!

3. Ngeblog = Kolaborasi Ilmu

 4. Internet Lintas Keterbatasan

 5. Internet Media Inspirasi

 6. Internet Sumber Potensi

 7. TAPI,HATI – HATI....... anda bisa jadi MISKIN DAN SENGSARA karena dalam sosial media juga dilindungi hukum maka apabila ada yang melanggar akan mendapat sanksi.

  Bagimana ONLINE tetap Aman ?

 =Perhatikan rambu-rambu hukum

 =Hormati kebiasaan setempat

 =Hormati institusi penegak hukum atau etika

  Etika ONLINE Yang Benar :

 =JANGAN MENGEJAR SENSASI

=FOKUS MASALAH DAN TIDAK SARA

 =DISERTAI DATA YANG VALID

 =MINTA MAAF JIKA SALAH

 =MEMBERIKAN SOLUSI

 =SIAP MENERIMA KRITIK

Jumat, 19 Oktober 2012

HARDWARE 

  Unit Masukan ( Input Device ) berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. > Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

A. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi pengguna untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Jenis-Jenis Keyboard :

1.)QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

B. Mouse FungsiNYA untuk perpindahan kursor secara cepat,sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll).
C. Touchpad Unit masukkan ini menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
D.light pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
E. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer.
F. Barcode Fungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
G. Scanner berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan.
H. Mikropon dan Headphone berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

 I. Graphics Pads dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics.Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
j, Floppy Drive alat untuk menulis, membaca data, juga berfungsi sebagai alat output (perekam) data.

Senin, 01 Oktober 2012

SOFTWARE


Software adalah salah satu komponen utama dari sebuah komputer.
Tanpa software komputer yang canggih sekalipun tidak akan dapat berfungsi.

Apa itu Software ? 


 
   Software adalah perangkat lunak yang terdiri dari sitem suatu operasi pada komputer yang gunanya menjalankan kerja komputer dan suatu aplikasi dasar pada komputer .

Biasanya software dicopy ke dalam harddisk melalui flashdisk,disket danCD-ROM. Pada saat membeli PC, seringkali telah diinstallasikan beberapa  program penting seperti sistem operasi Windows dan program lain ke dalam harddisk.

 Diantaranya;
a. Jenis-jenis software
b. Sistem pengoperasian dan program kontrol
c. Utiliti
d. Program aplikasi pemakai

A. Jenis-jenis Software

Ada 3 jenis tingkatan software dari segi fungsi, diantaranya :

- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman

Sistem Operasi 

Sistem operasi atau operating system ( OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia.
   
     Sistem operasi terbagi menjadi 3 kelompok besar:

1. Microsoft Windows cth : Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7

2. Unix
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple


Macam – Macam Software

1. Sistem Operasi


Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer.

Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS, UNIX dan Linux .
Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP/

2. Program bantuan atau Utility

cth : Netware, Token R ing dan Lantastic

3. Bahasa Komputer (Computer Language)

Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer.


a. Low Level Language contoh bahasa mesin assembly language
b. High Level Language Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.


4. Program Aplikasi

Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya


a. Word Processing
 program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.




f. Program Akuntasi


 aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.

g. Program Statistik
 

 program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

h. Communication

program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

i. Multimedia


software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.


Contoh tampilan program aplikasi winamp


j. Game


 program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia, condition zero.



k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.