Kamis, 01 November 2012

DAMPAK SOSIAL MEDIA DALAM MASYARAKAT
Pengguna Internet Indonesia
Pada tahun 1998 pengguna internet di Indonesia ada : 512.000 orang
Pada tahun 2012 pengguna internet di Indonesia ada : 55.000.000 orang
Urutan 10 negara pengguna internet terbanyak di Asia :
1. China
2. Jepang
3. India
4. Korea Selatan
5. Indonesia
6. Filipina
7. Vietnam
8. Pakistan
9. Malaysia
10. Thailand
Dari tahun ke tahun pengguna internet di Indonesia semakin lama semakin banyak. Namun, peningkatan pembangunan manusianya sangat rendah bahkan jika terjadi peningkatan itu sangat kecil sekali.
Tujuan positif internet :
1. dakwah
2. silahturrahmi
3. promosi usaha
4. sharing ilmu
5. cari materi
6. cari relasi
Tujuan negatif internet :
1. situs pornografi
2. galau
3. kejahatan
4. main games
         5. ngerumpi

         6. tidak ada tujuan

 Kebanyakkan orang di facebook hanya untuk eksis(teman banyak semakin eksis), membuat ribuan status galau.



                                                          PILIH MANA ???

                                                               kerja keras



                                                                    atau

                                                       


kerja santai


Manfaat sosial media :

 1. Teknologi Bantu Bisnis Kecil

2. Kerja Tanpa “Ngantor”

3. Belajar Tanpa “Pengajar”?

4. Pengetahuan Tersedia Online

  Jika menggunkan internet atau media sosial :

 1. Waspada BAHAYA Tiap Saat!

2. Ingatlah: Think Before Posting!

3. Ngeblog = Kolaborasi Ilmu

 4. Internet Lintas Keterbatasan

 5. Internet Media Inspirasi

 6. Internet Sumber Potensi

 7. TAPI,HATI – HATI....... anda bisa jadi MISKIN DAN SENGSARA karena dalam sosial media juga dilindungi hukum maka apabila ada yang melanggar akan mendapat sanksi.

  Bagimana ONLINE tetap Aman ?

 =Perhatikan rambu-rambu hukum

 =Hormati kebiasaan setempat

 =Hormati institusi penegak hukum atau etika

  Etika ONLINE Yang Benar :

 =JANGAN MENGEJAR SENSASI

=FOKUS MASALAH DAN TIDAK SARA

 =DISERTAI DATA YANG VALID

 =MINTA MAAF JIKA SALAH

 =MEMBERIKAN SOLUSI

 =SIAP MENERIMA KRITIK

Jumat, 19 Oktober 2012

HARDWARE 

  Unit Masukan ( Input Device ) berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. > Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

A. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi pengguna untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Jenis-Jenis Keyboard :

1.)QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

B. Mouse FungsiNYA untuk perpindahan kursor secara cepat,sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll).
C. Touchpad Unit masukkan ini menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
D.light pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
E. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer.
F. Barcode Fungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
G. Scanner berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan.
H. Mikropon dan Headphone berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

 I. Graphics Pads dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics.Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
j, Floppy Drive alat untuk menulis, membaca data, juga berfungsi sebagai alat output (perekam) data.

Senin, 01 Oktober 2012

SOFTWARE


Software adalah salah satu komponen utama dari sebuah komputer.
Tanpa software komputer yang canggih sekalipun tidak akan dapat berfungsi.

Apa itu Software ? 


 
   Software adalah perangkat lunak yang terdiri dari sitem suatu operasi pada komputer yang gunanya menjalankan kerja komputer dan suatu aplikasi dasar pada komputer .

Biasanya software dicopy ke dalam harddisk melalui flashdisk,disket danCD-ROM. Pada saat membeli PC, seringkali telah diinstallasikan beberapa  program penting seperti sistem operasi Windows dan program lain ke dalam harddisk.

 Diantaranya;
a. Jenis-jenis software
b. Sistem pengoperasian dan program kontrol
c. Utiliti
d. Program aplikasi pemakai

A. Jenis-jenis Software

Ada 3 jenis tingkatan software dari segi fungsi, diantaranya :

- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman

Sistem Operasi 

Sistem operasi atau operating system ( OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia.
   
     Sistem operasi terbagi menjadi 3 kelompok besar:

1. Microsoft Windows cth : Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7

2. Unix
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple


Macam – Macam Software

1. Sistem Operasi


Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer.

Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS, UNIX dan Linux .
Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP/

2. Program bantuan atau Utility

cth : Netware, Token R ing dan Lantastic

3. Bahasa Komputer (Computer Language)

Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer.


a. Low Level Language contoh bahasa mesin assembly language
b. High Level Language Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.


4. Program Aplikasi

Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya


a. Word Processing
 program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.




f. Program Akuntasi


 aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.

g. Program Statistik
 

 program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

h. Communication

program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

i. Multimedia


software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.


Contoh tampilan program aplikasi winamp


j. Game


 program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia, condition zero.



k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.




Sabtu, 22 September 2012

PERKEMBANGAN KOMPUTER

PERKEMBANGAN KOMPUTER



komputer adalah alat elektronik yang dapat menerima input data,dapat mengolah data,dapat memberikan informasi dan dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.

SIKLUS PENGOLAHAN DATA 
 Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data :
INPUT -> PROCESSING -> OUTPUT 

 INPUT : proses memasukkan data ke dalam komputer 
PROCESSING : proses pengolahan data dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan dengan pemrosesan, yang dapat berupa proses menghitung,mengurutkan , dll 
OUTPUT : proses menghasilkan keluaran dari hasil pengolahan data ke alat output, yaitu berupa informasi

SISTEM KOMPUTER :

- Hardware
- Software
- Brainware



PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Alat Pengolah Data :

A. Alat Manual
contohnya : 
 1. abacus dengan hadirnya kertas dan alat tulis menulis abacus mulai kurang populer.
B. Alat Mekanik sudah bersifat mekanik tapi masih digerakkan secara manual dengan tangan. contoh :
1. pascaline Alat ini menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.


2. anatytical engine


C. Alat elektronik Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Ciri-ciri : - Menggunakan tabung hampa udara - Program dibuat dengan bahasa mesin - Ukuran komputer besar - Cepat panas - Prosesnya kurang cepat - Simpanannya kecil - Butuh daya listrik besar - Beberapa contohnya :

1. 1946: ENIAC Komputer berukuran besar, membutuhkan tempat lebih dari 500 m2, volume 105 m3, terdiri dari 18000 tabung hampa udara, 75000 relay dan sakelar, 1000 kapasitor dan 70000 resistor. Berat lebih dari 30 ton.


2. 1949: EDSAC Komputer pertama yang menggunaakn stored-program.


3. 1951: UNIVAC Komputer pertama yang menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya


4. 1953:IBM komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan tahun 1959 untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.

Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
 ciri - ciri :
- Menggunakan transistor untuk sirkuitnya 
- Kapasitas memori utama sudah cukup besar 
- Ukuran komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama 
- Proses operasi cepat 
- Butuh lebih sedikit daya listrik Beberapa

 contohnya : 

           1. 1959: PDP-1 dari DEC (Digital Equipment Corporation)
           2. 1963: PDP-5, PDP-8, IBM 401, IBM 1602, IBM 7094 komputer mini komersial yang pertama 

Komputer Generasi Ketiga (1964-1670) 
ciri-ciri :
 - Menggunakan IC (Integrated Circuit) 
- Peningkatan dari softwarenya 
- Lebih cepat dan lebih tepat 
- Kapasitas memori lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter
 - Simpanan luar bersifat random access
 - Penggunaan listrik lebih hemat 
- Kemampuan multiprocessing dan multiprogramming 
- Komunikasi data antar komputer Beberapa

 contohnya :     1. 1964: IBM S/360 2. 1969: NOVA komputer mini 16 bit

Komputer Generasi Keempat (sejak tahun 1970) 
ciri-ciri :
 - Penyempurnaan generasi ketiga, ukurannya lebih kecil 
- Menggunakan microprocessor berbentuk chip 
- Mulai mengenal komunikasi antara komputer dengan komputer itu sendiri 
- Mulai mengenal sistem terdistribusi jaringan lokal, dan jaringan jarak jauh 
- Prosesnya sangat cepat sekali 
- Kapasitas penyimpanan data sangat besar Beberapa 

contohnya: 

 1. 1970: IBM 370 – menggunakan LSI
 2. 1971: Intel 4004 – microprocessor yang berisi 2250 transistor dalam suatu chip 
3. 1977: ARCNET – LAN (Local Area Network) pertama 
4. 1977: PC (Personal Computer) pertama - Apple II, Radio Shack dan Commodore 
5. 1981: komputer sistem windows pertama ; IBM 6. 1984: komputer grafik ; Macintosh dari Apple 

Komputer Generasi Kelima 
ciri-ciri :
 1. Pengembangan generasi keempat 
2. Processor makin cepat kerjanya
 3. Kemampuan yang menakjubkan : komunikasi dengan peralatan rumah tangga (telepon, video, TV, da radio) 
4. Microprocessor Intel Pentium